En San Millán hemos seguido probando juegos gracias al PIE de robótica.
Le ha tocado el turno al juego Code Master.
Las alumnas han dialogado entre ellas, usando su razonamiento y lógica de programación, cómo podían mover su avatar a través de diferentes plantillas, recogiendo unos cristales y alcanzando el portal que les dará acceso al siguiente escenario.
¡Da gusto aprender jugando!
